[1]
عمر . د.م.ع.م. 2025. أثر استخدام الألعاب الرقمية الترفيهية في تنمية مهارات الحساب الذهني لدى طلاب الصف الرابع الأساسي. مجلة منار الشرق للتربية و تكنولوجيا التعليم . 4, 3 (2025), 1–17. DOI:https://doi.org/10.56961/mejeit.v4i3.1114.