[1]
عمر . . . د. م. ع. م. ., "أثر استخدام الألعاب الرقمية الترفيهية في تنمية مهارات الحساب الذهني لدى طلاب الصف الرابع الأساسي", MEJEIT, م 4, عدد 3, ص 1–17, 2025.