[1]
عمر د. م. ع. م. ., "أثر استخدام الألعاب الرقمية الترفيهية في تنمية مهارات الحساب الذهني لدى طلاب الصف الرابع الأساسي", MEJEIT, م 4, عدد 2, ص 82–66, 2025.