1.
عمر دمعم. أثر استخدام الألعاب الرقمية الترفيهية في تنمية مهارات الحساب الذهني لدى طلاب الصف الرابع الأساسي. MEJEIT [انترنت]. 30 سبتمبر، 2025 [وثق 25 أكتوبر، 2025];4(3):1-17. موجود في: http://meijournals.com/ara/index.php/mejeit/article/view/1114