1.
عمر دمعم. أثر استخدام الألعاب الرقمية الترفيهية في تنمية مهارات الحساب الذهني لدى طلاب الصف الرابع الأساسي. MEJEIT [انترنت]. 2 يوليو، 2025 [وثق 29 سبتمبر، 2025];4(2):82-66. موجود في: http://meijournals.com/ara/index.php/mejeit/article/view/981